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sábado, 21 de febrero de 2009

Resumen de AMAD de FLACSO

Amad sesión 1
Materiales educativos, materiales didácticos.

¿Qué es un material educativo?

textos en diversos soportes que se utilizan en las prácticas de enseñanza con el fin de ampliar las fuentes de información. "materiales educativos" para referirnos a las herramientas que enriquecen las propuestas de enseñanza.

Tal como plantea Fenstermacher (1989), si bien las prácticas de enseñanza y aprendizaje se encuentran estrechamente ligadas, no están mutuamente determinadas. No toda vez que un docente enseña necesariamente el alumno aprende aquello que se quiso transmitir. En este mismo sentido, los aprendices se enfrentan a un material con esquemas cognitivos, guiones mentales y conocimientos previos. Y elaboran la información nueva resignificando la anterior. Se trata de un proceso activo de construcción del conocimiento que escapa al control de quien enseña (ver Hernández Rojas, 2001).

¿Qué tipo de texto es un material didáctico?

son entonces un tipo de texto especializado que requiere distintas instancias de intervención. En los materiales didácticos intervienen distintos actores que portan saberes específicos tales como diseñadores gráficos, correctores de estilo, expertos en contenidos, programadores informáticos, etcétera. El material didáctico es un texto que, como todo texto, se produce desde otros textos preexistentes

categorías analíticas de Leeuwen y Kress (2001) identifican en el análisis de los textos multimodales. Estos estratos son

- Discurso o tema: trata de transponer un texto científico o artístico (conocimiento erudito) a un texto instruccional (conocimiento a enseñar) en el que el propósito no es sólo comunicar un hallazgo sino poder enseñar un contenido a un otro (ver Chevallard, 1991).

- Diseño

- Producción

- Circulación


Sesión 3 Análisis de materiales digitales

En los inicios fue la imagen fija...

El diseño de materiales para favorecer el aprendizaje posee una larga historia que se remonta a los inicios de la pedagogía moderna. En el siglo XVII Juan Amós Comenio – el padre de la Didáctica – desarrolla el primer manual escolar conocido: Orbis Pictus o El mundo visible en imágenes.
El libro incluía grabados.

En la Argentina, el debate en torno a la utilidad de las imágenes en la enseñanza no estuvo ausente en los inicios del sistema educativo. El paradigma de televisión educativa fue "Telescuela técnica". Programa promovido por el Consejo Nacional de Educación Técnica (CONET), en el que profesores de mecánica, electrónica, física y química entre otras materias dictan clase en el ámbito de un taller.

Luego surge también el video educativo, Su integración en clase requería cambios profundos en las estructuras pedagógicas, en la formación de los docentes y en la implementación de sus estrategias de enseñanza (Ferrés, 1992)

Las textualidades
de los materiales didácticos en la era de los nuevos medios de comunicación

integrar los soportes icónicos al diseño de materiales educativos supone utilizar las formas textuales presentes en el medio social que influyen en los modos de pensar y de conocer de los niños y los jóvenes en este momento histórico.

Los textos en la actualidad pueden ser multimodalidad, hipertextualidad e interactividad.

La multimodalidad: Se refiere a los diversos modos semióticos que pueden integrar un documento multimedia. La representación gráfica de la información puede realizarse en dos modalidades, La primera se refiere a los diagramas, gráficos y esquemas en los que el objeto físico real y su representación no se parecen (diagramas, esquemas).

La segunda, a la mayor semejanza entre el objeto representado y el real(catálogos, mapas y planos).

Uno de los ej. Es:

Desde la Psicología cognitiva, Mayer (2003) elabora algunos criterios para la combinación eficaz de los distintos modos semióticos en los materiales didácticos multimediales. En primer lugar, este autor sostiene que las personas aprenden mejor con palabras e imágenes que con palabras solamente. Esto significa que es mejor presentar explicaciones con dos modos de representación en vez de con uno solo. Los documentos y aplicaciones que busquen favorecer la comprensión deben contener tanto palabras escritas como imágenes fijas y/o en movimiento. ue deben eliminarse los elementos extraños que no guarden relación directa con el contenido que se busca enseñar, ya que podrían distraer la atención del estudiante. También reconoce la necesidad de incluir sumarios, esquemas y títulos que organicen el material a la vez que resalten lo que se considera esencial. Luego, destaca los beneficios para el aprendizaje derivados de la disposición simultánea y próxima, con respecto a la sucesiva y separada, de palabras e imágenes en la pantalla

La hipertextualidad: "a una escritura no secuencial, a un texto que bifurca (...)" Ladnow. Tabularidad, texto no lineal

La interactividad: Según la definición del diccionario de la Real Academia Española, la interactividad es la cualidad de los programas que permiten una interacción, a modo de diálogo, entre el ordenador y el usuario.

Para determinar el grado de interactividad de un documento multimedia, es necesario considerar varios factores. Entre ellos se destacan: el tipo de respuesta solicitada al alumno, la capacidad de respuesta del sistema y el grado de apertura del documento (Gutiérrez Martín, 1997).

Sesion 4 Los recursos educativos en la enseñanza

La importancia de incluir distintos recursos en la enseñanza

motivación: trabajar con materiales distintos podría favorecer el interés de los alumnos en la temática. apertura y democratización: integrar materiales producidos por distintos autores permitiría dar cuenta de diversas miradas sobre un mismo tema. "herramientas culturales": perspectiva sociocultural que entiende que las formas complejas del pensamiento encuentran su origen en el contexto socio-histórico de los sujetos.

"en el desarrollo cultural del niño toda función aparece dos veces: primero, a nivel social, y más tarde, a nivel individual; primero entre personas (interpsicológica), y después en el interior del propio niño (intrapsicológica) (Vygotsky, 2000).

Los videojuegos

los videojuegos favorecen un tipo de adquisición del conocimiento material, situado, significativo y personificado.

Gee (op. cit.) argumenta que el potencial educativo de los videojuegos está relacionado con las gramáticas mismas que los estructuran. El diseño de los buenos videojuegos refleja buenos principios de aprendizaje, susceptibles de ser transferidos a otras áreas de desempeños. Algunos de los jugadores entrevistados manifestaron que las habilidades adquiridas a través de los videojuegos les permitieron desarrollar saberes que resultaron ser muy valorados en sus contextos laborales.

Como por ej: La programación de los buenos videojuegos exigen al jugador que reflexione metacognitivamente sobre sus reglas de diseño mientras se ejercita (principio de aprendizaje crítico). Esta acción implica reconocer el juego como un sistema complejo de signos interrelacionados (principio semiótico). Para lograrlo, es necesario que el aprendiz manipule y experimente las gramáticas del juego reiteradamente (principio de la práctica), descubriendo, innovando y produciendo él mismo significados (principio de aprendizaje activo). El desarrollo de estas habilidades permite obtener herramientas que preparan para la resolución de problemas en el ámbito en cuestión y también en otros relacionados (principio de metanivel sobre los ámbitos semióticos).




jueves, 18 de diciembre de 2008

Entrevista a Valeria Kelly (Parte I)

Gestión Tics en las Instituciones

Marco en que se presentan este cuestionamiento 4 puntos centrales:

  • "Cuando se presentan problemas nuevos tenemos que pensar en soluciones diferentes"
  • Tics que sean una ventana de oportunidad para la innovación
  • Resignificación de los roles, aparecen actores nuevos en las instituciones (por ej. Técnicos)
  • Estrategias para cambiar y mejorar la situación

¿Alumnos cómo contribuyen las tics para que aprendan mejor?

No hay comprobación de que los alumnos aprendan mejor lo que si se comprueba son determinadas parcialidades. Bajo determinadas condiciones muy acotadas se pueden ver determinados cambios en los procesos de aprendizajes. Si hay motivos que justifican la integración de tics en la enseñanza escolar.

En encuestas hechas hacia los docentes se refleja que notan que los alumnos tienen mayor motivación. Lo que comenta Valeria al respecto, que esto pudo ser totalmente cierto hace unos años atrás cuando la computadora era una novedad pero hoy que los alumnos ya tienen uso de las computadoras en forma diaria, esta motivación baja en las aulas (ya que el uso fuera de la escuela es tan radicalmente distinto deja de ser una motivación). Hasta inclusive, acota una de las tutoras, es contraproducente ya que no ven las PCs como un medio didáctico sino como una forma de entretenimiento en donde pueden chatear, jugar, etc. Fabio Tarasow aporta el hecho que los chicos sienten una invasión a sus espacios privados de participación a través de la Web.

Resistencias docentes a la hora de incorporarse tics y cuestiones de herramientas y tiempos. Hay estrategias para poner en práctica depende cada actor (ministerio de educación, docentes, directivos…)

En el caso de los docentes mostrarles una significatividad de los usos (para ahorrar tiempo, para gestionar el aula de otra manera). Proponer incorporación graduada, actividades colaborativas. Empezar con pequeñas actividades o trabajar en grupos. Trabajar en grupos con docentes menos motivados con los que sí están.

Unos de los trabajos que las tics empujan es el trabajo interdisciplinario.


Rol Directivo Factor clave!!

El liderazgo es central para que los docentes entren en la situación. El equipo directivo debe pensar que las tics tienen muchas acciones en paralelo por ejemplo :

  • Reorganizar espacios
  • asignación de computadoras
  • que haya equipamiento con conexión en la sala de maestros
  • La interacción con la comunidad, canales de comunicación

Se puede pensar en una inclusión gradual de estas herramientas tics y debe haber también un referente Tic que ayude en este proceso.

Se expone una matriz de planeamiento que consta de tres fases: Inicial- intermedia- máxima. Esta debe ser diagramada por el equipo directivo en un lapso de aproximadamente dos años para que éste sea implementado gradualmente.

¿Cómo evaluar en tiempos de tics?

La evaluación de "nuevas competencias" y nuevos modos de organizar la clases, otras estrategias. ¿Trabajos colaborativos, cómo se evalúa? ¿Cómo se evalúan los procesos de comunicación mediados por tecnologías y el procesamiento de la información? Ya que, si bien antes era evaluado el procesamiento de la información pero se hacía de forma distinta porque se adquiría por otros medios. Se evalúa también la producción de mensajes Hay corrientes nuevas en esto pero hace poco que comenzaron a sistematizarse.

jueves, 20 de noviembre de 2008

LOS PROGRAMAS DE EVALUACIÓN de Camillioni

Esto pretende ser un resumen de lo leído…

  1. Autoevaluación tanto para el docente cuanto para el alumno.
  2. debe ser consistente con las concepciones de la enseñanza y del aprendizaje.
  3. debe permitir evaluar todos los aspectos que están comprometidos con los procesos de aprendizaje, mecanismos complejos de evaluación en los que se empleen una cantidad de instrumentos diversos y donde cada técnica sea adecuada para evaluar diferentes aspectos.


Las características generales que los instrumentos de evaluación deben reunir, aunque con distinto grado de relevancia, son cuatro: validez, confiabilidad, practicidad y utilidad.


VALIDEZ

Se dice que un instrumento de evaluación es válido cuando evalúa lo que se pretende evaluar con él. La validez de un instrumento no puede ser determinada de manera absoluta, sino siempre en relación con su adecuación a los propósitos y situación específica de su aplicación. Henry E. Garrett (1966), "un test es válido para un propósito particular o en una situación especial; no es universalmente válido.

Según Robert L. Ebel (1963), "esto requiere un criterio para validar el otro criterio y así sucesivamente ad infinitum

En la didáctica se trata de apoyarse en principios didácticos fuertes, con cierto grado de generalidad y que permitan fundamentar racionalmente las decisiones de diseño del programa y de los instrumentos.

La validez nunca es absoluta.



Se diferencian diversas clases de validez.

  • Validez de contenido o curricular

Se dice que un instrumento tiene validez de contenido cuando representa una muestra

significativa del universo de contenido cubierto por el curso o la unidad didáctica, la clase o una serie de clases.

Se trata, en todos los casos de contenidos importantes por su significación en el aprendizaje de los alumnos.

  • Validez predictiva

Esta clase de validez se refiere a la correlación existente entre los resultados obtenidos en una o varias pruebas combinadas y el desempeño posterior del alumno en aquellos aspectos que corresponden al área evaluada por esas pruebas.

  • Validez de construcción

Programa de evaluación y cada uno de los instrumentos que lo integran deben estar

construidos de acuerdo con los principios de la o las teorías didácticas que sostienen el proyecto pedagógico.

De la coherencia de las teorías y el buen uso de las normas técnicas depende la validez de construcción del programa y de los instrumentos de evaluación.

Es éste un aspecto que debe ser particularmente cuidado por los docentes porque si la

evaluación no tiene un fundamento teórico válido, las decisiones que se tomen a partir de la información recogida por esa vía y de las interpretaciones que se hagan de ella carecerán de legitimidad.

  • Validez de convergencia

Relación que existe entre un programa de evaluación y otros instrumentos de validez ya conocidos. La elección de los nuevos instrumentos deberá ser sometida a un análisis de convergencia para establecer si los resultados de unas y otras series son coincidentes o contradictorios.

  • Validez manifiesta

Esta modalidad de la validez se refiere al modo en que ellos se presentan, aparecen, ante el público. Su significatividad deriva de que los programas y los instrumentos de evaluación deben ser percibidos por los alumnos, sus padres y el público como instancias adecuadas para la evaluación. La razonabilidad de los instrumentos debe ser visible y explicable. La razonabilidad de los instrumentos debe ser visible y explicable.

  • Validez de significado

Se centra en la relación que se establece desde la perspectiva de los estudiantes,

entre el programa y los instrumentos de evaluación, por un lado, y los procesos de enseñanza y de aprendizaje, por el otro. Efectos deseados: proveer información al alumno sobre los progresos y los obstáculos que encuentra en el proceso de su aprendizaje, efecto de incentivar la motivación del alumno por aprender.

  • Validez de retroacción

tiene un efecto de retroacción sobre la enseñanza. impone la realización de acciones de corrección con el fin de restablecer el verdadero sentido didáctico de los procesos de evaluación.


CONFIABILIDAD

Se dice que un instrumento de evaluación es confiable cuando une exactitud en la medición y sensibilidad para la apreciación de la presencia y las diferencias de magnitud de los rasgos que mide.

La confiabilidad es, por lo tanto, una característica importante, difícil de aplicar adecuadamente y que exige un manejo técnico muy correcto de las técnicas de la evaluación puestas al servicio de los propósitos que ésta tiene asignados en los procesos de enseñanza.

PRACTICIDAD

Esta es una de las características de mucha importancia en los programas de evaluación. resulta de la conjunción de tres aspectos: su administrabilidad, la facilidad de análisis e interpretación de sus resultados y elaboración de conclusiones y, por último, de la evaluación de la economía de tiempo, esfuerzo y costo de su utilización.

Administrabilidad

La administrabilidad tiene estas características:

1. el tiempo de trabajo de los docentes que insume su diseño y construcción;

2. el tiempo que exige su puesta en práctica;

3. la claridad de la/las consigna/s.

4. los materiales, equipos y lugares especiales necesarios para su administración;

5. la cantidad y preparación de las personas indispensables para la administración, cómputo, análisis e interpretación de los resultados y elaboración de las evaluaciones.


Menor tiempo MAYOR administrabilidad


ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS RESULTADOS Y ELABORACIÓN DE CONCLUSIONES

Se puede advertir que hay una correlación inversa entre el tiempo que demanda la construcción de un instrumento y el que exige el análisis e interpretación de sus resultados. El tiempo de "corrección" de las pruebas o de registro de observaciones suele ser prolongado pero la tarea puede ser facilitada

por la construcción de claves o grillas de corrección elaboradas previamente a la administración

de la prueba, sea escrita, oral o de evaluación de procesos o productos a través de la

observación.

Economía

El programa de evaluación debe ser económico en tiempo, trabajo y costo. Es conveniente examinar previamente estas características para determinar la conveniencia de su empleo.


UTILIDAD

Íntimamente asociada a las otras tres características -validez, confiabilidad y practicidad-, la utilidad de una prueba resulta de su capacidad para satisfacer las necesidades específicas relacionadas con los procesos de enseñanza y aprendizaje.


La pregunta esencial en el diseño de un programa de evaluación es, por lo tanto, ¿qué usos se les dará a los resultados obtenidos? Son los implicados en los procesos de evaluación quienes deben dar las respuestas.

sábado, 8 de noviembre de 2008

Un índice de lectura básica de Flacso

Módulo 1: Transformaciones y desafíos de la educación
Sesión 1. Sociedad de la información

Manuel Castells; La era de la información (1997); Tomo I, Economía, Sociedad y Cultura; Capítulo 1: "La revolución de la tecnología de la información".
Manuel Castells; La era de la información (1997; Tomo I, Economía, Sociedad y Cultura, Prólogo: "La red y yo"
Levis, Diego; Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información (2004): "Modelo para armar" en Signo y Pensamiento nº 44, Bogotá.Disponible en la URL: http://www.diegolevis.com.ar/secciones/Articulos/sociedad_informacion_vf.pdf


Sesión 2. Las escuelas y los docentes en un mundo de cambios
Los siete saberes necesarios para la educación del futuro. Edgar Morin (1999) UNESCO- Disponible en URL:http://www.educant.org/espacio3/7sabes.pdf

De cómo la tecnología no logra integrarse en la escuela a menos que…. cambie la escuela. Begoña Gros 2004, Jornadas Espiral, Barcelona
Otros links de la sesión en la carpeta de TyD dentro de flacso

Módulo 2: bases y actualizaciones en tecnologías aplicadas
Sesión 1: Primera sesión de BATA.

Tarasow, Fabio; Pedregal, Nicolás. "Convergencia tecnológica"
Manuel Castells: Internet y la sociedad red. Lección inaugural del programa de doctorado sobre la sociedad de la información y el conocimiento UOC

Sesión 2: De la comunicación mediada al software grupal.
Capítulo 1 y 2 del libro: Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food
Disponible en: http://www.planetaweb2.net/

Anderson, Paul. What is Web 2.0? Ideas, technologies and implications for education
Traducción al español disponible en: http://www.eduteka.org/Web20Ideas.php

Sesión 3

Web 2.0 y más allá. Críticas
Prólogo y Capitulo 4 del libro: Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food Disponible en: http://www.planetaweb2.net/


Wikipedia vs. Enciclopedia Británica: la discusión en los blogs en Clarín, Buenos Aires 1/11/2006
Como funciona Wikipedia, la mayor enciclopedia del mundo, por Francis Pisani
Wikipedia: entre la buena fe y el caos en Kriptópolis
Wikipedias locales en El País, Madrid 10/5/2007
Long tail of user participation in Wikipedia by Ed H. Chi; joing work with Niki Kittur, Bryan Pendleton, and Bongwon Suh, 5/2007 Palo Alto research center
Wikipedia se fue a la guerra en Crítica de la Argentina, Bs As.2/5/2008
BAUMGARTNER PETER: Cómo elegir una herramienta de gestión de contenido en función de un modelo de aprendizaje Original disponible en inglés
PAEZ NATALIA, HAX ANDRES: Blog, el sueño del medio propio en Ñ, Clarín, Buenos Aires 4 junio 2005.
PISANI FRANCIS: Y ahora los "blogs"
Índice en Internet sobre esto: http://virtual.flacso.org.ar/file.php/414/BATA/ses_1/rec1n3.htm


Módulo 3: Enseñar y aprender con tecnologías EATIC (Creación de una WQ)
Sesión1: Recursos Digitales para la Enseñanza

GROS SALVAT, B (2000): El ordenador invisible. Barcelona: Gedisa. Cap. III y VIII.
En estos capítulos la autora trata el tema de los productos informáticos y de la selección de medios en la enseñanza. Se presentan clasificaciones de recursos en función de su uso pedagógico y se establece la relación entre la evolución de los programas y el desarrollo de las teorías del aprendizaje.

Sesión 2: Programación de la enseñanza con tecnologías
GVIRTZ, S. Y PALAMIDESSI, M. (1998) El ABC de la tarea docente: curriculum y enseñanza. Buenos Aires: Aique Grupo Editor. Cap. 6.
En el capítulo 6, los autores parten de la distinción entre conceptos asociados a la planificación: plan, programa, diseño, etc,. para luego presentar un modelo básico para la planificación de la enseñanza.

Sesion 3: Enseñanza y tecnologías
FENSTERMACHER, G.(1989), "Tres aspectos de la filosofía de la investigación sobre la enseñanza", en: Wittrock, M., La investigación en la enseñanza I, Paidós-M.E.C, Madrid-Barcelona. Un concepto de enseñanza (pag. 1 a 8)
El texto de G. Fenstermacher considera tres aspectos centrales para abordar el tema de la enseñanza:
1) El análisis conceptual de la enseñanza ¿qué es enseñanza?
2) Una propuesta metodológica para investigar sobre enseñanza.
3) Una teoría moral que indique cómo se practica la enseñanza.
Dada la temática específica del módulo, consideramos importante profundizar en la primera parte del artículo, que presenta un análisis conceptual de la enseñanza.

PERKINS, D. (1995), "Cap. 3: La enseñanza y el aprendizaje: la teoría uno y más allá de la teoría uno", en: Perkins, D., La escuela inteligente. Del adiestramiento de la memoria a la educación de la mente, Gedisa, Barcelona.
En el capítulo 3 del texto La escuela inteligente, David Perkins presenta las ideas centrales de la Teoría Uno. Según Perkins: "La teoría Uno no es un método de enseñanza, antes bien, es un conjunto de principios que todo método válido debe satisfacer. (...) Una buena enseñanza requiere métodos distintos para ocasiones distintas (...)" Considerando estas ideas, propone tres métodos generales se adecuarían a los rasgos que caracterizan una buena enseñanza:
1) La instrucción didáctica
2) El entrenamiento
3) La enseñanza socrática
LITWIN, E. (2005) De caminos, puentes y atajos: el lugar de la tecnología en la enseñanza. Educación y Nuevas Tecnologías. II Congreso Iberoamericano de Educared. Disponible en URL: http://www.educared.org.ar/congreso/edith_disertacion.asp Fecha de consulta: 20-07-2005.
Esta ponencia es la conferencia inaugural del II Congreso Iberoamericano de Educared "Educación y Nuevas Tecnologías" a cargo de la Dra. Edith Litwin.. Recomendamos navegar la página del congreso en la que encontrarán las disertaciones en versión escrita [ http://www.educared.org.ar/congreso/conferencias_paneles.asp como así también, las disertaciones on line (video) [ http://www.educared.org.ar/congreso/videos


Sesión 4: Enseñar y aprender con tecnologías
JONASSEN, D. H. (1996) Learning from, learning about, and learning with computing: a rationale for mindtools. Computer in the classroom: mindtools for critical thinking. (pp.3-22) Englewood Cliffs, New Jersey : Merrill Prentice- Hall. El texto de JONASSEN, D. H. distingue entre aprender de las computadoras, aprender sobre las computadoras y aprender con las computadoras, y explica qué significa, utilizar las computadoras como herramientas cognitivas. Las mindtools (herramientas cognitivas) son aplicaciones de computación que requieren que los estudiantes reflexionen en forma significativa de modo tal de utilizar la aplicación para representar lo que saben. El autor promueve la idea de utilizar una selección de programas como herramientas cognitivas (mindtools) para comprometer y favorecer el pensamiento complejo en los estudiantes.
SALOMON, G., PERKINS, D. Y GLOBERSON, T. (1992), "Coparticipando en el conocimiento: la ampliación de la inteligencia humana con las tecnologías inteligentes", en Revista CL&E Comunicación, lenguaje y educación Nº 13:6-22.
Los autores desarrollan el tema de la influencia de las tecnologías inteligentes en el rendimiento intelectual y la capacidad de las personas y distinguen entre dos tipos de efectos cognitivos: los efectos que se obtienen EN CONJUNCIÓN CON la tecnología en el curso de la colaboración intelectual con ella, y los efectos PROCEDENTES DE la tecnología, en términos del residuo cognitivo transferible dejado por la colaboración, tras la forma de un mayor dominio de habilidades y estrategias. Sin embargo, los autores plantean que la posibilidad de un residuo cognitivo descansa en un supuesto importante: que las capacidades de razonamiento de un ordenador superior puedan desarrollarse y luego ser transferidas a otras situaciones, quizás diferentes, o en algún caso, similares.
SALOMON, G., PERKINS, D. Y GLOBERSON, T. (1992), "Coparticipando en el conocimiento: la ampliación de la inteligencia humana con las tecnologías inteligentes", en Revista CL&E Comunicación, lenguaje y educación Nº 13:6-22. LA ESCUELA INTELIGENTE
Índice de internet sobre este módulo: http://virtual.flacso.org.ar/file.php/414/EATIC/sesion_1/rec1.htm


MÓDULO: Enseñar y aprender en redes: EAR
Sesión 1: Escenarios de enseñanza mediados por tecnologías.

ECHEVERRÍA, Javier (2000). "Educación y tecnologías telemáticas" en Revista Iberoamericana de Educación - Número 24 Monográfico: TIC en la educación / Septiembre - Diciembre 2000OEI- Ediciones-
Disponible en URL: http://www.campus-oei.org/revista/rie24f.htm o link en la pc
Editoriales publicados en el Boletín Electrónico de Noticias de Educación a Distancia (BENED) por el Titular de la Cátedra UNESCO de Educación a Distancia (CUED) y editor del BENED, Dr. Lorenzo García Aretio sobre Blended Learning. URL: http://www.uned.es/catedraunesco-ead/boletin.html Octubre 2004 -

Blended Learning, ¿enseñanza y aprendizaje integrados? URL: http://www.uned.es/catedraunesco-ead/p7-10-04.pdf

Septiembre 2004 - Blended Learning, ¿es tan innovador? URL: http://www.uned.es/catedraunesco-ead/p7-09-04.pdf

Índice de internet sobre este módulo: http://virtual.flacso.org.ar/file.php/386/EAR/sesion_1/rec1.htm